La intervención de Rüdiger Wischenbart forma parte de la programación del III Encuentro de Distribuidores de Contenidos Digitales que está teniendo lugar en el contexto de Readmagine que es la Semana de la Innovación Digital de la Lectura, los Libros y las Bibliotecas.
La presencia de Rüdiger Wischenbart en la presente edición del citado encuentro es una de las más destacadas. En su intervención aporta datos sobre las tendencias en la distribución de libros electrónicos en diferentes países. Él es el autor del Global eBook Report, informe anual imprescindible para todos los integrantes de la cadena de valor del libro sobre la industria global del libro electrónico. La edición de 2016 fue presentada el pasado mes de abril en el transcurso de la Feria del Libro de Londres y se puede descargar desde aquí. Su versión en español se presentará en la III Jornada 'El autor en el nuevo mundo de la edición' que se celebrará el próximo 16 de septiembre en Bilbao. Como ya anunciamos días atrás, Wischenbart es uno de los ponentes.
Desde el pasado lunes día 6 y hasta mañana viernes, Readmagine ofrece talleres, conferencias, reuniones y otros formatos para el intercambio de ideas en torno al proceso de transformación digital que vive el universo de la lectura. El evento está organizado por la Fundación Germán Sánchez Ruipérez en Casa del Lector, su sede de Madrid.
Tras el éxito de las dos ediciones anteriores el Encuentro de Distribuidores de Contenidos Digitales ha conseguido erigirse en la cita internacional de referencia para la distribución digital. Está organizado por FANDE y reúne a expertos internacionales que comparten las iniciativas que se están desarrollando en el ámbito de la distribución de contenidos digitales. Estos analizan la situación de las mismas, los problemas y retos a los que se enfrentan, los distintos tipos de empresas y las perspectivas de futuro del sector.
La importancia de fomentar la colaboración entre empresas en este ámbito de actividad a nivel mundial es clave, de ahí que la distribución de contenidos interactivos y los libros aumentados, para plantear posibles sinergias entre los videojuegos y la industria del libro sean temas que también tienen cabida en el programa de hoy.
© Foto: Alberto Vicente. Anatomía de la Edición